Fonctionnement des commandants
Un commandant a des traits de base qui deviennent actifs dès lors que vous l'assignez à un navire.
Vous pouvez immédiatement choisir une première compétence puis trois autres à mesure qu'il progresse jusqu'au rang 4. Quand le commandant dépasse le rang 4, les compétences que vous avez choisies continuent de s'améliorer passivement.
Vous ne pouvez assigner des commandants qu'aux navires de leur nation.
- Par exemple, William Halsey ne peut commander que des navires américains, tandis que Tōgō Heihachirō ne peut mener au combat que des navires japonais.
Un commandant peut être assigné en même temps à plusieurs navires, mais ses compétences resteront les mêmes. Donc, si vous utilisez un commandant sur plusieurs navires, assurez-vous de choisir une combinaison optimale lorsque vous passez d'un navire à l'autre, ou visez simplement un archétype polyvalent.
- Les commandants ne peuvent pas être supprimés. En revanche, les commandants reçus en double sont convertis en décorations personnelles ou universelles. Ces décorations servent à faire gravir les grades légendaires aux commandants.
- Vous pouvez changer les compétences à tout moment dans le port sans dépenser de ressources.
Amélioration
L'amélioration des commandants demande des ressources :
- Les rangs standards peuvent être atteints en dépensant de l'EXP de commandant et de l'EXP globale, sachant que l'EXP de commandant est dépensée en priorité.
- Améliorer un commandant au-delà du rang 6 nécessite des ordres de promotion, que vous obtenez en récompense pour les missions de combat et autres objectifs de la campagne.
- Pour dépasser le rang 10, il vous faudra encore davantage d'ordres de promotion.
- Des insignes sont requis pour les améliorations au-delà du rang 12. Vous les obtenez de la même manière que les ordres de promotion mais moins fréquemment.
Inspirations
Une « inspiration » prend un trait de base d'un commandant et l'ajoute en bonus à un autre commandant.
- Chaque commandant dispose de deux emplacements pour des inspirations, qui deviennent accessibles aux niveaux 7 puis 11.
- Pour modifier les inspirations après les avoir assignées, et pour partir au combat avec un commandant « inspiré », vous devez soit terminer plusieurs batailles avec l'inspiration actuelle, soit dépenser de l'EXP. de commandant afin de pouvoir changer d'inspiration instantanément.