Funktionsweise von Kapitänen
Kapitäne verfügen über Basiseigenschaften, die ab dem Zeitpunkt aktiv sind, an dem Sie einem Schiff einen Kapitän zuweisen.
Sie können direkt eine Fertigkeit der ersten Reihe auswählen und wenn der Kapitän die Ränge 2 bis 4 erreicht, 3 weitere. Sobald der Kapitän Rang 4 überschritten hat, werden die von Ihnen ausgewählten Fertigkeiten weiterhin passiv verbessert.
Kapitäne können nur Schiffen ihrer eigenen Nation zugewiesen werden.
- William Halsey beispielsweise kann nur amerikanische Kriegsschiffe befehligen, während Tōgō Heihachirō nur japanische Schiffe ins Gefecht führen kann.
Ein Kapitän kann mehreren Schiffen gleichzeitig zugewiesen werden, aber die für ihn festgelegten Fertigkeiten bleiben bestehen. Wenn Sie also einen Kapitän auf mehreren Schiffen einsetzen wollen, sorgen Sie dafür, dass Sie für einen Wechsel der Schiffe die optimale Kombination wählen oder eine Zusammenstellung, die universell einsetzbar ist.
- Kapitäne können nicht gelöscht werden. Doppelte Kapitäne werden jedoch in Persönliche oder Universelle Auszeichnungen umgewandelt. Diese werden verwendet, um Kapitäne durch die legendären Ränge aufsteigen zu lassen.
- Im Hafen können Sie die Fertigkeiten jederzeit wechseln, ohne dafür Ressourcen aufwenden zu müssen.
Rangaufstieg
Für die Rangerhöhung von Kapitänen werden Ressourcen benötigt:
- Sie erreichen Standardränge, indem Sie Kapitäns-EP und globale EP dafür aufwenden. Kapitäns-EP wird beim Rangaufstieg immer vorgezogen.
- Wenn Sie über Rang 6 hinaus weiter aufsteigen wollen, benötigen Sie Beförderungsbefehle. Diese erhalten Sie als Belohnungen für Kampfaufträge und Aufträge bei Feldzügen.
- Wollen Sie höher aufsteigen als Rang 10, benötigen Sie weitere Beförderungsbefehle.
- Erkennungsmarken sind erforderlich, um einen Rang von 12 und höher zu erreichen. Sie erhalten sie auf dieselbe Weise wie die Beförderungsbefehle, allerdings weniger häufig.
Inspirationen
Eine „Inspiration“ nimmt die Basiseigenschaft eines Kapitäns und fügt sie dem Kapitän, bei dem sie angewendet wird, als Bonus hinzu.
- Alle Kapitäne haben zwei Plätze für Inspirationen, die bei Rang 7 bzw. Rang 11 freigeschaltet werden.
- Um Inspirationen zu ändern, nachdem Sie sie zugewiesen und einen so „inspirierten“ Kapitän in ein Gefecht mitgenommen haben, müssen Sie entweder zuerst mehrere Gefechte mit der angewandten Inspiration beenden oder Ihre Kapitäns-EP verwenden, um die Inspiration sofort zu wechseln.